СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
1. Знакомство участников с ведущим, программой и таймингом игры.
2. Разделение на команды.
3. Знакомство с правилами игры.
1. Этапы креативного процесса.
Упражнение «Новогодний праздник
Цель: разобрать приемы развития воображения. Аглютинация. Гиперболизация. Акцентирование. Типизация.
2. Анализ решений команд.
3. Подведение итогов 2-го раунда игры. Подсчет рейтинга команд.
1. Параметры креативности.
Упражнение «Моя открытка»
Цель: отработать на практике параметры креативности Дж. Гилфорда. Понятие беглости, гибкости, оригинальности.
2. Анализ решений команд.
3. Подведение итогов 3-го раунда игры. Подсчет рейтинга команд.
1. Барьеры креативности.
Упражнение «Воздушный шар»
Цель: устранение барьеров креативности. Репэрентинг. Ролевое состояние. Игра. Правила, снимающие барьеры креативности.
2. Анализ решений команд.
3. Подведение итогов 4-го раунда игры. Подсчет рейтинга команд.
1. Техника выработки креативных решений – мозговой штурм.
Упражнение «Елочка гори!»
Цель: отработать на практике метод «мозговой штурм» Алекса Осборна. Обратный мозговой штурм. Правила мозгового штурма.
2. Анализ решений команд.
3. Подведение итогов 5-го раунда игры. Подсчет рейтинга команд.
1. Разные техники выработки креативных решений.
Упражнение «Хоровод»
Цель: отработать на практике методы креативности «Ассоциирование», «Аналогии», «Инверсия», «Пинг-понг», «Экспресс-свидание», «Визуализация», «Стратегия Уолта Диснея», «Фокальных объектов» Ф. Кунце.
2. Анализ решений команд.
3. Подведение итогов 6-го раунда игры. Подсчет рейтинга команд.
1. Подведение итогов рейтинга команд за все раунды.
2. Анализ участниками своих результатов по итогам игры. Обратная связь ведущему и организаторам игры.
3. Награждение победителей и подарки.
4. Групповое фото на память!