Время проведения
2 часа
Количество участников
20-200 человек
Цель
Пираты карибского моря - один из самых популярных и часто проводимых тимбилдингов, веселый, озорной, понравится всем участникам и увлечет в интересное путешествие. Проводится с небольшими водными процедурами в солнечную, летнюю погоду. Ведущий: "Все на борту, кок на камбузе, капитан, Я – на мостике… Разрешите представиться! Капитан Мои помощники и Вы, только что набранные в команду. Сегодня Нас ждет незабываемое путешествие! Целый год мы глотали пыль суши.… Но, настало время для настоящего плавания! Приветствую вас на борту нашего непотопляемого судна!"
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
- Ведущий (в образе первого помощника Джека Воробья) рассказывает историю.
- Участники делятся на команды
- Каждая команда получает: Пиратские имена (например: «Черная Борода», «Морская Пена», «Кракен»), Флаг команды (можно раскрасить заранее или на месте), Пиратские аксессуары (банданы, повязки на глаз, усы — по желанию)
- Участникам по командам нужно пройти различные испытания
- Испытания представляют собой острова на формирование определенного навыка (лидерство, коммуникация, логика, физическая активность. импровизация).
- Команде даются морские/пиратские загадки, ребусы, шифры.
- Пример: «Я не живой, но расту; у меня нет лёгких, но мне нужен воздух; у меня нет рта, но вода убивает меня. Что я?» (Ответ: огонь)
- Эстафета: перенос «сокровищ» (мячей) на корабле, бег с мешками, «борьба на палубе» (перетягивание каната).
- Альтернатива в помещении: пиратский боулинг (бутылки = враги, мяч = ядро).
- Игра «Глухой телефон» с пиратскими фразами.
- Или: один участник видит картинку (например, корабль с парусами), описывает вслух — остальные рисуют по описанию.
- Задание: за 5 минут построить из подручных материалов (картон, скотч, верёвки) мачту, которая удержит «флаг».
- Оценивается креативность, работа в команде, устойчивость конструкции.
- Команда получает карточку с ситуацией: «Вы попали в плен к морскому чудовищу! Убедите его отпустить вас, используя только пиратские фразы».
- Выступление перед жюри (1–2 мин).
- Команды собирают полную карту из частей.
- На карте — последняя загадка или координаты (в реальности — описание места в зале/на площадке).
- Первая команда, нашедшая Сундук Судьбы, получает главный приз!
- В сундуке: шоколадные монеты, медали, сертификаты, возможно — приз от компании.