Время проведения
2 часа
Количество участников
20-200 человек
Цель
"Приветствуем участников программы «Форт Баярд», созданной по мотивам знаменитой телевизионной игры! В течение нескольких часов участники игры преодолеют самые разнообразные препятствия игры и проявят свои самые лучшие, сильные стороны. Разнообразие задач позволит проявиться каждому – кто-то принесет победу команде своей смекалкой, кто-то – силой, а кто-то, возможно, и хитростью. Участникам так же предстоит сразиться с мастерами игры. Главная линия – это квест по поиску 7 ключей и кодового слова, с помощью которых открывается сокровищница".
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
- Ведущий (или актёр в образе Паспарту / отца Фурьё / мудреца) встречает участников.
- Краткий рассказ о легенде: «Вы попали в легендарный Форт Боярд! Чтобы добраться до сокровищ, спрятанных в его глубинах, вам нужно пройти через опасные ловушки, разгадать загадки и проявить настоящую смелость. Только собрав все ключи, вы сможете открыть сокровищницу!»
- Команды получают карту форта (схему расположения станций) и паспорт команды (лист для отметок ключей).
- Задача: Собрать башню из нестабильных предметов (например, пластиковых стаканчиков, книг, мячей), не уронив её.
- Усложнение: Участники работают только одной рукой или стоят спиной друг к другу.
- Ключ за устойчивую башню высотой ≥50 см.
- Задача: Разгадать 3 логические/юмористические загадки или ребуса.
- Примеры: «Что можно увидеть с закрытыми глазами?» → Сон
«Какой болезнью никто не болеет на суше?» → Морской - Ключ за 2+ правильных ответа.
- Задача: Выдержать «пытку» — например, не смеяться, пока ведущий рассказывает анекдоты.
- Или: Удержать предмет, пройти дистанцию, не уронив.
- Ключ за выполнение без нарушений.
- Задача: Достать монетки/ключи из таза с водой без рук (только ртом или соломинкой).
- Ключ за 3+ предмета.
- Задача: перед участниками большая клетка с мячами, нужно вытащить палками 3 мяча разного размера и веса из клетки
- Ключ за прохождение без ошибок.
- Задача: Приготовить «зелье» по рецепту (например, микс из безопасных, но странных ингредиентов: кетчуп, йогурт, огурец, сок).
- Ключ за точное следование рецепту + креативную подачу.
- Задача: участники выбирают добровольца, которые засовывает руку в 3 коробке, где находятся змея, пауки и кролик
- Ключ за победу или выполнение за лимит времени
- Команды собираются у «сокровищницы» — запертого сундука или ящика
- Количество ключей = количество замков (или кодов)
- Если команда собрала все ключи — она открывает сокровищницу и получает главный приз (например, бутылку шампанского, сертификаты, коробку с сюрпризами)
- Если ключей не хватает — можно устроить финальное испытание-спасение: например, общая викторина или конкурс капитанов